Personagens

CREEPERS
Creeper.png

Creepers são mobs hostis que fazem uso de um ataque ao estilo de suicídio: Aborda os jogadores e então explode, causando dano aos jogadores, bem como os blocos vizinhos e entidades. Creepers desovar no mundo superior à noite e em locais com um nível de luz 7 ou menos, assim como a maioria dos outros mobs hostis. No entanto, ao contrário de zumbis e esqueletos, Creepers não vai pegar fogo na luz solar direta, e aqueles gerados nas trevas continuará vagando e atacando durante todo o dia, independentemente do nível de luz até serem mortos ou de spawn.
Creepers mobs são especialmente perigosas devido à sua abordagem quase totalmente silencioso, exceto por passos ligeiros e um farfalhar ocasional que é comparado com o jogador andando em folhas. A Creeper vai avisar os momentos do jogador antes que ela exploda com uma queima de fusível infame ruído. Sua explosão é devastadora a curta distância, para ambas as entidades e estruturas.
Creepers executado a partir de gatos e jaguatiricas, [1] e até mesmo ignorar o jogador a fugir quando um felino está muito próximo. Como os gatos podem ser adquiridos e controlados pelo jogador, este fornece uma avenida importante de defesa contra ataques Creeper.
Creepers tornaram-se notório e famoso entre os jogadores de Minecraft para o seu hábito irritante de aprontar com o jogador de infligir danos devastadores na sequência de um aviso sonoro por demais curto. Eles sem dúvida se tornar a imagem mais reconhecível de Minecraft, bem como a mascote oficial do jogo.


ESQUELETOS

Skeleton.png

Esqueletos são mobs hostis, armados com arcos, que disparam flechas em O Jogador e qualquer outro mob que ataca-lo. Esqueletos desovar em áreas com pouca luz, e como Zombies vai queimar no sol.
Como outros mobs que queimam ao sol, queima ocorre de madrugada, quando o sol é de 15 graus ou mais acima do solo, a menos que o esqueleto está dentro sombra ou água. Eles vão tentar encontrar sombra ou água para evitar queima.

ZOMBIES E VILLAGERS ZOMBIES ZOMBIES BEBÊS

Zombie.png        Zombie Villager.png       Baby Zombie.PNG

Zombies são os mobs hostis mais comuns (e também o mais comum de todos os mobs) que desovam em áreas escuras ou mal iluminada, e irá atacar o jogador movendo lentamente em direção a eles e infligir danos, fazendo contato. Como esqueletos e zumbis pigmentação, Zombies pegar fogo à luz do sol. Zombies pode ser ouvido fazendo gemendo e grunhindo ruídos quando próximo.
Além Zombies genéricos, que se assemelham a uma versão "mortos-vivos" do jogador, várias formas Zombie raras pode gerar.
Zombies tem a pele verde, órbitas vazias e roupas idênticas para o jogador e os outros seres humanos. São dois blocos de altura, um bloco de largura e 0,24 blocos de espessura.
Villagers zumbi têm os mesmos corpos como Zombies originais, mas suas cabeças aparecem como cabeças Aldeão mortos-vivos.
Zombies blindados ou armados se assemelham ou tipos comuns ou aldeão, mas vestir a armadura e / ou armas ou ferramentas de exercer.
Zombies bebê ou Villagers zombi do bebê ter a mesma saúde como zumbis normais, mas eles são muito mais rápidos e não são prejudicados pela luz solar. Apesar de seu tamanho, eles não podem caber em espaços 1x1.

ENDERMAN

Enderman.png

Um Enderman (plural 'Endermen') E UM mob humanoide neutro de 3 blocos de Altura. ELES São conhecidos POR SUAS habilidades UNICA, ONDE PODEM SE teleportar eletrônicos Pegar blocos.
Do Além dessas habilidades, elemen tambem possui Uma maneira peculiar de Se Sentir provocado. Elemento se tornará hostil Caso o Jogador Olhê parágrafo SUA Cabeça UO corporativa (Acima das Pernas).
Endermen aparecem frequentemente no The End, Seu Mundo de Origem, mas AINDA necessitam de UM NÍVEL de luz de 7 UO Menos de para desovar ('spawnar). They also Irão aparecer no mundo superior, embora SEJA 10 Vezes Mais Raro in comparação pt ósmio To Us Link mobs. PODEM serviços vistos regularmente Pela Noite, EM Grupos de ATÉ 5.

PIGMAN ZOMBIE

Zombie Pigman.png

A Pigman Zombie é um mob que gera naturalmente no Nether e aparece na Overworld perto portais inferiores. A pessoa também pode ser criado quando um raio atinge dentro de 3-4 blocos de um porco, que é uma ocorrência muito rara. Como lobos selvagens, pigmentação Zombie não são inicialmente hostil, mas todos Zombie pigmentação na área irá convergir para o jogador se um único Pigman Zombie é atacado. Isso só se aplica ao jogador; mobs que provocam Zombie pigmentação só serão atacadas por que Pigman Zombie específico. No Pocket Edition, eles são automaticamente hostil. A textura e animações também são ligeiramente diferentes.

SPIDER JOKEY


A Spider Jockey E uma rara Aparição de UMA aranha Sendo montado POR UM esqueleto. A Spider Jockey ossui o Ataque de flecha de hum esqueleto Mais uma Visão, Agilidade, e Parede de Escalada capacidade de UMA aranha, com uma soma de SUAS agressões e capacidades de Saúde Respectivo. O esqueleto e São aranha do Tratados Como Entidades não Jogo (OU SEJA, se o Aranha E Morto, o esqueleto Vai Continuar a atacar e se mover, e vice-versa). A TEM UMA chance de aranha de 1% parágrafo desovar com hum Piloto esqueleto, mas o Spider Jockey rara E hum dos Mais Perigosos Inimigos, o Jogador PODE encontrar. A Jockey Aranha PODE Gerar Acima e abaixo do solo. No entanto, Os Pilotos esquletos geralmente não subterraneo morrem de asfixia, devido como paredes Que uma aranha escala, Fazendo com Que o esqueleto morra.

ARANHAS


A aranha foi o segundo mob adicionados ao jogo. O brilho de aranha de olhos vermelhos e pode ser visto no escuro, tornando a sua aparência um pouco assustador. Diferentemente da maioria dos outros mobs hostis (1x1x2 caixa), aranha é uma multidão plana (2x2x1 caixa). Ele não pode entrar no mesmo espaço estreito que zumbis e outros monstros de altura pode, mas pode rastejarem lugares onde o teto é baixo demais para quaisquer outros mobs. Como elessão muito maiores do que a maioria dos mobs hostis (1x1x2 vs 2x2x1), eles podem ser atingidos mais facilmente com as setas. Uma aranha solitário é bastante fácil de lidar, mas um pacote podem fechar rapidamente a distância sobre o jogador, devido às suas habilidades de salto e parede de escalada.

Aranhas Faça barulho em todos os momentos. Seus ruídos distintivo pode advertir o player de sua presença. Creepers fazer um som muito parecido com aranha quando ferido, mas muito mais curto.

As aranhas podem gerar montado por esqueletos. Estes jockeys aranha também pode escalar paredes verticais.

ARANHA DA CAVERNA

150px-Aranha Azul 2.png

A Aranha da Caverna E UM mob hostil usando o MESMO Modelo Que uma aranha, mas com UMA cor de Pelé azul e tamanho Menor.
ELES São Mais Perigosos that uma aranha regular, mas POR SUA Vez São Muito Mais Raros fazer Opaco como Aranhas.
Aranha da Caverna Localidade: Não Desova Naturalmente, POIs enguias Só aparecem a Partir de Geradores de Monstros Encontrados N º s de Poços de minas abandonadas.
Seu Pequeno tamanho (0,7 x 0,7 x 0,5) permite-lhes caber los Espaços hum bloco de Largura e apenas Metade de hum quarteirão de Altura, incluíndo aqueles criados POR Placas e Cercas Artigos e Dois blocos de escada Frente para O Outro.
TEIAS Localidade: Não afetam Aranhas da Caverna.

PORCOS

porco

Os porcos (pig em Inglês) são mobs passivos, que são uma fonte renovável de alimentos no overworld. Porcos fornecem porkchops que ajudam a sustentar o jogador.

Usa

Cada porco vai cair 0-2 carne de porco crua sobre a morte. A partir de Beta 1.5, porcos que morrem de dano de fogo vai cair 0-2 em vez de porco cozida.

Comportamento

Porcos percorrem as Overworld em grupos de 3-4. Quando se deparam com obstáculos, muitas vezes eles vão tentar superá-los pulando para cima e para baixo. Eles não fazem nenhuma tentativa para ficar fora da água, subindo e descendo para se manter à tona. 


Clicando em um porco, segurando uma sela, um jogador pode montá-lo. No entanto, o movimento do cavaleiro e do porco não pode ser controlado pelo jogador. Montando um porco de um penhasco é uma das realizações mais incomuns e desafiador.

Mudanças em 1,8

Na versão 1.8, os porcos têm o focinho se projetam para fora de sua cabeça e vai fugir ao ataque.

VACAS

Cow.png     Babycow.png

Vacas são mobs passivos, que são a única fonte de Leather(Couro), Raw Beef(Carne Crua), Steak(Bife) e Milk(Leite).

VACAS MOOSHROOM

150px-Mooshroom.png    86px-BabyMooshroom.png
Mooshrooms são Vacas que vivem nos biomas de Ilhas de Cogumelos.

GALINHAS



Chicken (galinha) são mobs passivos que primeiro apareceram no Alpha mode. Elas tem penas e asas brancas, com um bico amarelo, e uma acácia vermelha. O principal propósito das galinhas é fornecer penas, Raw Chicken e ovos, essenciais para arrows, comida e cakes, respectivamente. As galinhas tem o tamanho de 0.875 blocos de altura, 0.5 blocos de largura e 0.8125 blocos de comprimento.

JAGUATIRICA



Jaguatirica é um dos mobs domesticáveis do Minecraft sem nenhum mod instalado no seu game. Podem ser domesticados com o jogador andando vagarosamente e lhe oferecendo um peixe cru (selecione o peixe no seu inventário e aperte o botão direito do mouse quando estiver perto dele). O Ocelote tem muitas funções no minecraft, mas a principal de todas elas é poder espantar creepers. Quando domesticado, muda de forma para um gato. É encontrado no bioma de jungle / selva. Tem 7 corações de HP (Ironizando o fato de gatos terem sete vidas).

MORCEGO

Bat.png

Morcegos são mobs passivos que aparecem naturalmente em cavernas ou em outros lugares grandes e escuros. O morcego é o único mob passivo que voa, e o único mob voador que naturalmente aparece no Over world (Mundo Normal).Eles também são os únicos mobs que causam pouco impacto no jogo, pois não são hostis e não soltam items.

LULA



Lulas são mobs que spawnam na água. Lulas são sempre passivos para o jogador, semelhante ao outros mobs passivos encontrados na terra. Eles podem ser encontrados na água de qualquer profundidade, em qualquer bioma, e aparecem em qualquer dificuldade.

ALDEÃO



Villager é um aldeão, também conhecido por muitos jogadores como um Testificate. É um NPC (jogador não personagem) passivo que habitam e rodeam as Vilas NPC. Aa principais características de sua aparência são: uni-sobrancelhas e narizes longos. Eles procriam em torno das aldeias e no interior dos edifícios. Eles procriam em seus respectivos edifícios, que são correspondentes, eles criam coisas desde que ensinem eles.


Nenhum comentário:

Postar um comentário